Les jeux vidéo sous GNU/Linux

Du libre... et du moins libre

Petit tour d’horizon des jeux vidéo sous GNU/Linux via leur typologie : natif, émulation, wine, et les licences (moteur + données de jeu) : totalement libre, partiellement, pas du tout voir pas du tout avec DRM.

Sommaire

Dépendances d'un jeux vidéo (écosystème)

Composants d'un jeux vidéo

Licences

Canaux de distribution

Environnement de distribution

Exemples : jeux libres (moteur + données) (1)

Exemples : jeux libres (moteur + données) (2)

Exemples : moteurs libres (mais pas les données) : source-ports

Exemples : moteurs libres (mais pas les données) : ré-implémentation et rétro-ingénierie (1)

Exemples : moteurs libres (mais pas les données) : ré-implémentation et rétro-ingénierie (2)

Exemples : émulateurs

Exemples : non-libres (ou très partiellement)

Exemples : non-libres (ou très partiellement)

"Wine (à l'origine un acronyme pour « Wine Is Not an Emulator » est une couche de compatibilité capable d'exécuter des applications Windows sur divers systèmes d'exploitation conformes à POSIX comme Linux, macOS et BSD. Plutôt que de simuler la logique interne de Windows comme une machine virtuelle ou un émulateur, Wine traduit les appels de l'API Windows en appels POSIX à la volée, éliminant les pénalités mémoire et de performance d'autre méthodes et vous permettant d'intégrer proprement les applications Windows à votre bureau."

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Annexes

Infos sur le diaporama

Permission vous est donnée de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de la Licence GNU Free Documentation License, version 1.3 ou ultérieure publiée par la Free Software Foundation ; sans section inaltérable, sans texte de première page de couverture et sans texte de dernière page de couverture. Une copie de cette licence est incluse dans la section appelée GNU Free Documentation License de ce document.

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